初级原型和高级原型
时间:2009-12-28 来源:未知 作者:未知 点击数:0
根据设计的目的和制作上的难易,我们把原型(prototype)分为初级原型和高级原型,也可以叫低保真原型和高保真原型。
一、初级原型
初级原型指的是与最终产品不太相似的原型,甚至根本无法使用,但是用户能凭借简单、粗略、然而却又明显的原型来产生最直观的概念,比如有人觉得这个木头的掌上电脑怎么像个砖头,那么设计师就会考虑把它缩小一些。
初级原型的优点是简单、便宜、易于制作,易于修改,正因为它没有修饰,用户就能够把注意力集中在你所展示的部分,这种灵活的原型非常适合我们探索、尝试、修改。
初级原型大致有这样几种形式:
1.草图
非常简略非常抽象的符号和图标,可能是一些人、物、动作、对话框等,几分钟就能画好。
2.连环画
更专业的叫法是”情节串连图”,就是画出一系列的草图,说明用户使用产品执行任务的过程.当用户看着图时,就能通过传说中的RPG模式把自己假想成为角色,逐步体验场景和交互的过程,这种更为具体的方式会帮助PD和USER更容易的发现问题.
3.制作卡片
就是把纸张裁剪成大约A5大小的卡片,把初步设计好的界面草图绘制在卡片上,当用户进行不同的功能选择时,我们可以给出不同的卡片,这不就是交互?
4.模拟界面
模拟界面并不是真正的产品,是事先画在电脑里的.用户在计算机前操作这个原型,就好像看到了真正的产品界面,但实际上这台计算机被连接到另一台计算机上,那边有一个操作员通过用户的举动来选择需要展现的界面,然后在用户机器上显示.这种和卡片差不多,只不过一切都在计算机上完成,让用户更为真实的体验就好像真正是自己在使用.
二、高级原型
高级原型不是木头手机,而是你在手机店里看到的手机精模,外观和真机一模一样,除了功能之外一切都是惟妙惟肖的。常用的制作高级原型的工具有:Director 、visul basic 、smalltalk等,通过这些软件制作的高级原型,其实就是通过软件告诉界面,在用户的什么操作后需要出现什么结果。这些都是事先制定好的。但在用户的眼睛里,它基本上就是最终的产品。
而对于WEB产品来说,高级原型则更为方便,制作高级原型使用的工具和真正产品研发的工具都一样,比如DW、FLASH。
三、两种原型优缺点对比
| 优点 | 缺点 | |
| 初级原型 | 开发成本低 方便快捷,随时体现设计概念 便于和用户交流 能获得快速的反馈意见 适用于搜集用户的需求 |
可发现的错误不多 不能做为具体的设计规范 建立需求后,作用有限 可能会漏掉很多可用性方面的问题 不能完整的展示任务流程 受到制作物件的影响 |
| 高级原型 | 包含完整的功能 完全可交互 用户可以自主操作 体现了明确的任务流程 用户能获得最终产品的使用体验 适用于探索和测试 |
开发成本高 制作耗时 有时候可能很难修改 不太适合于搜集需求 |
四、原型仅仅是原型
设计和制作原型仅仅是正式开发前的一个阶段。这个阶段的目的是为了快速制作某个东西,从而测试产品的各个方面,它们是无法代替最终的产品的。
在制作原型的时候也可以按另一种分类,分别是水平原型和垂直原型。
水平原型展示了产品的绝大部分功能,但都不详细,在对用户展示产品的时候你需要让他们了解产品的每一个部分,它们的结构以及相互之间的关系。
垂直原型只展示一小部分功能,但足够详细。在用户开始把注意力放在某些详细功能上面的时候,就需要我们展示垂直原型给他们,然后去探讨细节问题
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